約 4,221,405 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/683.html
カラミティトリガーブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 フェイズシフトシリーズ カラミティトリガー ブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐1 カラミティトリガー〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/01/19 もちろん、ただゲームのストーリーを小説にしただけではありません。ゲームでは描かれなかった様々なシーンも満載の、ファン必携の1冊です。これから徐々に情報をお出ししたいと思いますので、よろしくお願いします! ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―2 カラミティトリガー〈下〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/05/18 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―3 コンティニュアムシフト〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/09/20 フェイズシフトシリーズ 長くなってきたのでフェイズシフトシリーズに移動 でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/851.html
ダウン属性とは ダウン属性とは、キャラクターをダウン状態にする攻撃に付いている属性である。 解説 通常の格闘ゲームの場合、ダウンした瞬間から一定時間だけ無敵時間があり、この間は一切攻撃が当たらない。 しかし、BLAZBLUEは「ダウン中にも攻撃が当たる」というゲームなので、 一般的な格ゲーでダウン属性と呼ばれるものとは違った仕様となっている。 ※「攻撃側がダウン中の相手に追撃出来ない=攻撃側の硬直時間が残っている」という状況が多い 「キャラが地面に付いた=ダウン確定、ではない」ため、混同しているプレイヤーが非常に多い。 ケーススタディ ラグナの「まだ終わりじゃねえぞ」が当たるかどうかについて ラグナの「まだ終わりじゃねえぞ」は、 1コンボ中に ダウン属性誘発技がヒットした ダウン属性誘発技がヒットし、ダウン状態になったことがあるか という、いわば状態の履歴によって当たるかどうかが決まる。 なので、空中の相手に3Cや2Dをヒットさせて(ダウン属性を付けて)も、 相手が緊急受身を取っていれば繋がらない(=ダウン状態を経由していない) ということである。 もちろん、地上で3CがCHした直後に拾ってもダウン状態を経由していないので、まだおで叩き起こすことは出来ない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1916.html
お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yodanyan/pages/54.html
BBCP ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラッドサイズはガード時ラグナ有利かつめくり判定あり。 2Cのfc削除 ジン=キサラギ 低空氷斬撃の高速中段や6B 氷斬撃の連携が強力。始動補正が緩いため絶対くらってはいけない。 ノエル=ヴァーミリオン マズルの保証ダメージが非常に高いので充分注意する。 チャンバーショットガード時、アサルトスルー地上ヒット時はノエル不利 レイチェル=アルカード タオカカ ネコ魂アンコールはヒット時タオカカ大幅有利 カルル=クローバー ライチ=フェイ=リン アラクネ アイアン=テイガー グレンバニッシュはヒット時テイガー有利 コレダー〆ガジェスカからのJB裏表択が強力。寝っぱで回避可能 シシガミ=バング ν‐13 ハクメン アギトは発生後再行動可能。 5Dはホールドで持続が伸びる。 当身攻撃は全てガード可能に変更。硬直の短い技ならガードが間に合うように JD追撃可能に ハザマ 蛇滑は発生前半に無敵あり。 ツバキ=ヤヨイ CTはガード時ツバキ有利 コマ投げはダメージは少ないが、インストールゲージが二本回復する マコト=ナナヤ ランダーブローLV3はガード時マコト有利 プラチナ=ザ=トリニティ ハッピーマギカは持続が非常に長いが、当身の追撃はガード可能。また、投げを取れないため投げで対処可能 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング μ‐12 イクタチはめくり判定あり ツヌグイは無敵+ガードポイント持ち。また、空中ツヌグイを着地直前に出すと、ツヌグイの発生フレーム中ガードポイントを持った状態で行動できるというバグ(?)が存在する レリウス=クローバー ギラ・ルギアで嫁を叩こうとしてくる相手を狩る事が可能に。嫁起動時レリウスが地上にいる場合は警戒。 嫁ゲージの量が大幅に減少+回復速度大幅に鈍化したため、嫁切れが狙いやすくなったが、嫁に隠れながらのCTや6D ガド・レイスなどをガードしてしまうと粘着されるので、6Dに直ガとったり、バル・ラントガード後ジャンプ逃げ等、逃げるところでしっかり逃げる アマネ=ニシキ ドリル系統はバリガじゃないと削りで時には通常ヒット以上のダメージを喰らうこともあるので、ガード時は落ち着いて直バリガ ハリケン嫌がって飛んだところをC技各種で狩ってくるので、安易に空ダしない 6Dはスカった場合確反 バレット HLv3のロックオンはガード時バレット有利 ロックオンは、相手にターゲットマークが付く~相手に突進までの間全身無敵 アズラエル 2C、6Bは上半身無敵。特に2Cは範囲が広く、めくり以外はほぼ潰される 5Cは牽制技だが硬直が長いので、振らせて硬直中に接近するのが有効 グロウラーフィールドは飛び道具吸収中全身無敵 jccを使った裏周りタイガーマグナムが強力。見えるのが一番いいが、密着の場合投げ暴れが通る バクステと前ステは消えている間全身無敵で、前ステは硬直をjc可能 5Bガード時jc可能 6Dと3Dの中下段択が非常に似ているので注意。出すのが見えた場合は暴れが有効。 グスタフバスターはガード時アズラエル微有利 J2Dめくり判定あり。中段技で下段弱点を突けるので注意 ブラックホークスティンガーは、中段弱点付加時立ちガ不能、下段弱点付加時屈ガ不能。両付加時はガー不 イザヨイ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1061.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 5B弾属性化弾属性化により相手の飛び道具が相殺出来るが、テイガーのスレッジやカルルの姉潰しにはデメリットとなった 5B 2Bのガトリング追加--5B 2B 5B…と繰り返せる 横の判定がやや狭まり上に判定が伸びた。補正キツくなった 前作同様、攻撃判定の弱いジャンプに対して対空で使える(風部分を当てる) 始動100%→95%へ変更されたので 昇竜などの反撃には100%の5C始動が望ましい 2B弾属性化 4B補正がキツくなった。補正が2Aよりきついのでその後コンボ選択に気をつける 6A攻撃判定拡大 発生が早くなり、硬直が減った。相変わらず若干置き気味にふる必要はあるが対空として使いやすくなった 6Bjc可能に カウンター時スライドダウンに 各種ガトリング復活5Bよりダメージが高いので余裕があれば拾いはこっちで 6Cヒット時強制立ち喰らいに。 乗算補正がキツく。ラウンド序盤のゲージ回収 中央での運びコンに 5Cの追加C地上、空中ヒット時共にスライドダウンに 2Cヒットストップ増加により2CCH 1Dのタイミングが遅めに変わった 受け身不能時間増加一応2CCHから風ゲージなしで追撃できる。単発ダメ1000、乗算94%なのでリリーや超バウンドから蛙>2C拾いが出来るとダメージ増 JA中段技に変更。 5B 2D JAなどから崩しに。テイガー、ハクメンには昇り中段になる JC攻撃判定拡大 受け身不能時間増加 乗算補正緩和 J2C上段技に変更 着地時地上技でキャンセル可能に レベルに関係なく同技補正80% ドライブ ゲージ回復量変化。中盤からの回復が速くなった。 必殺技 各種ロベリア設置保障に変更 硬直増加、高空でないと再行動しにくい。硬直増加により画面外大砲連発で時間を稼ぎにくくなった インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)発生高速化 飛距離増加 ゲオルグ13世(カエル)探知範囲拡大。通常時の移動力増加 放電時のみカエルゲージが出現。このため画面上にカエルがいても、相手にカエルを潰された際でも即再召喚が可能。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー(リリー)本体火力アップ 避雷針火力ダウン テンペスト・ダリア(ダリア)風消費無しに変更。レイチェル本体が地上判定に。 発生超高速化。画面上に出現した物のみ発生保障 巨大カボチャとキングカエルにガードプライマ削り効果 ぶっぱ、ガークラ狙い、風回復、キングによる画面が見えない崩し、かわゆさUP アストラルヒート 特になし。 C→追加Cできりもみしながらのダウンがなくなった。地面をスライドしながらダウンするため追撃が困難になった。 -- (gra) 2010-12-09 23 31 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/688.html
BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION曲目 参加アーティスト KOTOKO/「碧羅の天へ誘えど」 近藤佳奈子/Pandora曲目 BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION BLAZBLUE IN L.A.VOCAL EDITION アレンジCD。アレンジは石渡太輔氏で、全てボーカル曲にアレンジ。ボーカルは海外アーティスト、とのこと。 発売日:2011/12/14 曲目 1. Rebellion 2. Gluttony Fang 3. Weak Executioner 4. SUSANOOH 5. Active Angel 6. Rubble Song 7. Black Onslaught 8. Under Heaven Destruction 9. Endless Despair 10. Lust Sin 11. Awaking The Chaos 参加アーティスト Jamison Boaz(M01,03.09)デジロックの新星として注目を集めるEpsilon Zeroのリードシンガー。ナインインチネイルズ等のモダンロックやQUEEN等のロッククラシックスに影響を受ける。本作でも揺るぎない歌唱力に裏打ちされた力強いシャウトを聴かせてくれる。 Nina Bergman(M06、11)ロサンジェルスを中心に活躍するヘヴィメタルバンドDeAd ROSE BeAUtYのリードシンガー。シンガーのみならずモデル、女優としても活躍する今最も今後が期待されるアーティスト。エモーショナルな歌唱スタイルで聴く者を魅了する。 Greg Reynard(M02,04,07)10代の頃よりヘヴィメタル、スラッシュメタル、ジャズ等、様々なスタイルのバンドに在籍。その広いボーカルレンジで異なるスタイルの楽曲を歌いこなす。ジューダスプリーストのボーカリストであるロブ・ハルフォード、アイアンメイデンのボーカリストであるブルース・ディッキンソン等に影響を受けた力強い歌唱を本作でも聴かせてくれる。 Jason C.Miller(M08,10,11)ポスト・インダストリアルミュージックシーンの最重要バンドGODHEADのリードシンガー。GODHEADのみならず自身のソロプロジェクトを始動させるなど精力的に活動中。またPOISONのリードシンガーであるブレット・マイケルズのソロ作品への楽曲提供等、作曲家としても注目を集める。 Dale☆Paris☆Sanchez(M05)華麗なボイスで「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」ツバキvsジンのテーマ「Childish killer」のボーカルを努めた期待のボーカリスト。魅惑のルックスとボイスが今注目を集めている。 引用元 KOTOKO/「碧羅の天へ誘えど」 KOTOKO/「碧羅の天へ誘えど」 ゲーム 〈BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT〉 テーマソング CS版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTテーマ曲 近藤佳奈子/Pandora 近藤佳奈子/Pandora 曲目 1. Pandora tears - 石渡太輔, 田中功生 2. One more chance - 森月キャス, とものかつみ 3. 泡音 - 藤みさき 4. Never Dream - maya, 岩野道拓 5. (エンハンスド)デスクトップアクセサリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2055.html
No.13ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.13 今作の13番カラーは全キャラ共通でパロディカラー。 他カラーにも版権パロディと思われるものはあるが、ここでは13番カラーについてのみ記述する。 声優・キャラコンセプト等、どこかしら繋がりがあり、髪・服・武器等パーツが共通である部分は同じ色となっている。 ラグナ 黒崎一護(BLEACH)二つ名「死神」繋がり。 ジン アマイモン(青の祓魔師)声優繋がり。 ノエル 巴マミ(魔法少女まどか☆マギカ)銃繋がり。 テイガー ブラムス(ヴァルキリープロファイル2)声優繋がり。 タオカカ フェリシア(ヴァンパイアシリーズ)猫繋がり。耳・爪部分等の色も似ている。 レイチェル 黒猫(俺の妹がこんなに可愛いわけがない) 白鬼院凜々蝶(妖狐×僕SS)ゴスロリ繋がり・お嬢様繋がり? アラクネ ヴェノム?(スパイダーマン)蜘蛛繋がり? ライチ ?? カルル リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(アルカナハート)人形遣い繋がり。人形を「姉」と呼んでいる点も共通。 バング 孫悟空(ドラゴンボールZ)金色になって覚醒する繋がり? 影山ヒロノブ繋がり? ハクメン バーサーカー(Fate/Zero)全身鎧(ユニット)繋がり? ツバキ プリンセス・オブ・ザ・クリスタル(輪るピングドラム)帽子繋がり。マフラーの色が十六夜の色と一致している。 ハザマ 不死身の村雨(ジャイアントロボ~地球が静止する日~)コート繋がり? マコト ゼシカ・ウォン(アクエリオンEVOL)巨乳繋がり? ヴァルケンハイン ゾロアーク?(ポケットモンスター)動物繋がり? プラチナ キュアハッピー?(プリキュアシリーズ) 鹿目まどか?(魔法少女まどか☆マギカ)魔法少女繋がり? レリウス フル・フロンタル&シナンジュ(機動戦士ガンダムUC)仮面繋がり。 アマネ 因果(UN-GO)和服繋がり? バレット 草薙素子(攻殻機動隊)女性兵士(?)繋がり。武器の色はタチコマ? アズラエル カミナ(天元突破グレンラガン)刺青繋がり。 ν-13 我歳由乃(未来日記)ヤンデレ繋がり。 μ-12 式波・アスカ・ラングレー(新世紀エヴァンゲリオン)スーツ(ユニット)繋がり。 イザヨイ セイバー(Fate/stay night)? カグラ 御名方守矢(幕末浪漫 月華の剣士)剣士繋がり。コート繋がり。 テルミ エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(アサシンクリード2)フード繋がり。 ココノエ ホロ(狼と香辛料)獣耳繋がり。ただしココノエは猫で、ホロは狼。 セリカ Λ-11 真希波・マリ・イラストリアス(エヴァンゲリオン新劇場版)スーツ(ユニット)繋がり。 プラチナは挙げられてる二人よりもセラムンのちびうさの方が似てる気がする -- (名無しさん) 2014-05-04 11 19 30 ヴァルケンハインはデビルチルドレンのクール(ケルベロス)の方が色が近いような。犬繋がりで。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 52 34 ノエル、プラチナは プリキュアかと思ってた 魔法少女ってのはあってたけどさぁ ハザマはコート繋がりじゃなくて スパイ(諜報部)つながりだと思う -- (名無しさん) 2014-06-15 09 01 40 バング忍者繋がりでナルトゃない? -- (名無しさん) 2014-07-13 19 48 15 バングの髪の色が黒 ナルトにしてもオレンジ青って少年時代だから… 両方意識してる可能性もあるけど、DBって言われたほうが納得できるカラーかな -- (名無しさん) 2014-07-14 19 46 59 セリカは艦これの夕張、ミネルヴァは同じく艦これの五月雨じゃないかな? 中の人は別のキャラの声当ててるけど -- (名無しさん) 2014-10-28 16 33 23 ライチは大神のサクヤのねーちゃんだと思うなー。 -- (名無しさん) 2014-11-25 00 35 56 プラチナは声優繋がりだろ まどマギの主人公だよ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 07 25 ちなみにブレイブルーcpの レイチェル=アルカードのカラーno03を選ぶと、 アイカツ!の藤堂ユリカ様のような色になるよ。 (もしもツインドリルの髪型にしたら完璧。)(笑) -- (名無しさん) 2015-04-17 20 09 25 イザヨイの必殺技の名前って8割がガンダムネタっていうのもな~{笑} 例・・ジャスティスフォライザー⇒ジャスティスガンダム -- (名無しさん) 2015-09-15 02 44 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/160.html
ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5581 47回収)(6391 50消費45回収) 対応キャラ アラクネ バング JC 2C 2D 5C 6D 6C J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5699 47回収)(6509 50消費45回収) 対応キャラ ジン タオカカ Λ ハザマ プラチナ JC 2C 6C J4C 5C 6D 6C J4C 5C 2D 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅 5797 50回収 6615 50消費49回収 対応キャラ レイチェル テイガー ヴァルケン 【画面端】 JC 2C 6D 2D 5C 双 5B 6C J4C JD 2B J4C 5C 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7324 50消費61回収 対応キャラ ラグナ カルル ライチ マコト JC 2C 2D 5C 6D 6C J4C 5C 双 5B 6C J4C JD 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7443 50消費62回収 対応キャラ ノエル アラクネ Λ バング μ ハクメン ツバキ ハザマ プラチナ JC 2C 6C JD 5C 6D 6C J4C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7514 対応キャラ ジン タオカカ JC 2C 6C 5C 2D 6C JD 5C 6D 6C 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7793 61回収 対応キャラ ヴァルケン JC 2C 6C 5C 6C JD 5C 6D 6C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7931 50消費65回収 対応キャラ テイガー JC 2C 6C 5C 6C JD 6D 6C 5C 6C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 8173 50消費69回収 対応キャラ レイチェル 新しいコンボ、載ってないコンボなどがあればこちらにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2352.html
BBCPにおけるキャラランク 鉄板ココノエ ジン タオカカ ハザマ ハクメン ヴァルケンハイン ライチ 人によって評価が分かれるキャララグナ レイチェル テイガー μ-12 レリウス アズラエル カルル 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラマコト アマネ バレット イザヨイ ここで紹介していないキャラは? コメント BBCPにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 ココノエ 攻防両面の性能が極めて優秀でシンプルに強い、家庭用出身キャラ。攻撃面:ダッシュが素早く、機動力が高い。判定の強さとF面の優秀さを兼ねた牽制技、密度の濃い下段に裏付けられた抜けにくい固め、昇り中段やワープめくりなどによる崩し。 高性能な設置型飛び道具と相手の行動を阻害しやすいドライブによるゲームメイク力、豊富かつ同技補正による制限も少ないコンボパーツに裏付けられたコンボの展開力、果ては回避困難なガー不起き攻めなど、攻撃面に関しては完璧の一言に尽きる。 防御面:判定が強く、発生が早めなのに単発確認してコンボにもいきやすい6AやJA、隙が小さいワープ、発生保証のある超火球、無敵時間の長いバクステ、全体的な喰らい判定の小ささ。 何より、高性能な設置型飛び道具と強力な牽制技に裏付けられた鉄壁の立ち回りと、死角がない。 上記の長所に対して、弱点と呼べるほどの短所がほとんどない状態のため、1強といっても差し支えないほどの最強キャラである。 強いて言うなら体力が若干少ないことが唯一の短所だが、それも「10500」と平均よりやや低い程度である。過去作でも「CSマコト」「CSヴァルケンハイン」などの前例があり、「DLCキャラ」は「DLCキャラだから強い」と言われがちだが、今回のココノエは明らかに調整不足としか言えないレベル(とはいえ、他タイトルの凶キャラに比べればマシな方である)。 あまりにも強すぎるスペックにより、対戦を拒否されやすい点が最大の弱点とも言える。 ジン 通常技・必殺技ともに性能が良く、様々なキャラ相手に立ち回りで優位に立てる。リーチの長い牽制技、固め直しに使える技を豊富に持ち、中距離における制圧能力が高い。 高性能なゲージ25%消費必殺技により、様々な場面からコンボに繋いで安定したダメージを取れる。凍結を駆使したコンボからの補正切りを狙いやすく、様々な場面から図々しくリターンを追加することも可能。 オーバードライブの発動時間が長めなので、ODコンを決めやすい。 高めの体力、ノーゲージ無敵技&ゲージ使用で当て身技使用可能と、防御面でも不足がない。全体から見ても、非常に安定した性能を誇る。 タオカカ スピーディかつ自由度の高いムーブによる、優れた立ち回りと攻め能力が強烈。その押し付けの強さはほとんどのキャラに通用する。 全体的なコンボ火力が高く、特に判定の強い6Cから狙える超火力コンボが魅力。 今作になって追加された新技「ネコ魂アンコール!」「ゆにぞんにゃいぶ!」によってコンボ後の攻め継続力が格段に強化。これまでの弱点だった「コンボの〆後の状況が悪い」という点もほぼ解消される形となった。 体力が少ない上に無敵技にも乏しいため、一旦捕まるとあっさり負ける事も多いのはこれまで通り。 ハザマ 牽制技でありヒット時にそのままコンボにもいけるウロボロスを駆使した、中~遠距離での空間支配力が非常に高い。 JCループにより、始動を選ばすに火力、ゲージ回収、運搬を兼ねたコンボを決められる。平均火力の高さは全キャラ中でも1、2を争う。相打ちでも追撃可能な蛇翼崩天刃を駆使した高火力コンボは相変わらず。状況次第では、ODを駆使することで大幅体力吸収を兼ねた大ダメージコンボも決められる。 今作になって追加された新技「蛇滑」や「大蛇武錬葬」により、蛇刹からの揺さぶりの択が増えた。 ウロボロスストックなし時の機動力の低さ、ウロボロスが噛み付かない距離での横押しの弱さなどが難点。 ハクメン ゲージが溜まってからの斬鉄や椿祈を駆使した、コンボの圧倒的な火力が最大の持ち味。弾無敵のある鬼蹴を組み込んだコンボでバースト対策しやすいのも地味に強み。 ゲージさえあれば牽制ヒット確認後から当身成功時まで、様々な場面から大ダメージを奪えるのも大きな魅力。特にオーバードライブを組み込んだコンボが非常に強力。一発決めただけでそのラウンドが決まりかねない破壊力を秘める。実際、「空投げ OD」からの追撃はバースト封印効果に加え、今作屈指の高火力コンボを叩き込める。「一瞬で体力差をひっくり返して勝てる、圧倒的な逆転要素」が最大の強み。 オーバードライブ自体が「ゲージが大幅に増加する」という発動するだけでもメリットがある性能を持ち、OD発動を駆使した割り込み・対空スカし・確認攻めなどを気軽に狙いに行ける。 当身を始めとした逆択により、相手の攻めにプレッシャーを与えやすい。また元から体力が多いので、粘り強く戦えるのもポイント。 今作になって追加された新技「顎刀」(アギト)が対空潰しの択として非常に優秀。この技のプレッシャーで強引に飛びを通しやすくなり、これまでの「近づくまでが厳しい」という弱点をある程度払拭することが可能となった。 ただし、それでもμなどのSTGキャラには苦しめられることが多い。 ヴァルケンハイン 狼状態における非常に見切りづらい崩し、他の追随を許さない圧倒的な機動力が最大の持ち味。足の遅いキャラにとっては、狼状態でひたすらヒット アウェイを徹底されるだけでも厄介なものと化す。 火力面がやや物足りないため、相手を倒し切るには手数がいる。しかし、コンボで相手を運びやすく、また火力が非常に伸びる画面端限定コンボを決める機会を増やすことで十分カバーできる。 逃げに関しては強いが、割り込み性能は低め。狼ゲージを使い切った直後など、逃げようにも逃げれない状況になると厳しいのが唯一の弱点と言える。 ライチ JDで棒を投擲して棒との連携で立ち回る戦術が非常に強力。棒をガードさせながら、豊富な中下段で揺さぶりをかけるスタイルが持ち味。棒飛ばしによる空間支配力はハザマと並び非常に高い。空中でCHすると追撃も可能。 置きや隙間の大きな連携に対する割り込みに使えてリターンも高い一通、1F目から無敵のある燕返しなど、棒所持時の防御面が優秀。新技の4Bで棒非所持時の対空性能が向上したのも嬉しい強化点。 素手でのラッシュ力も高く、単純に連係が途切れにくい。崩しに使える技も豊富。 ODが非常に高性能。使いこなせば、リバサODで相手の起き攻めを完全に拒否することが可能。ODを駆使した攻めやコンボも強力。 コマンドの忙しさや状況把握からのしっかりとした対応等、使い手にかかる負担は大きいものの、弱点らしい弱点がなく非常に安定した性能を持つ。まさに万能型と呼ぶに相応しいキャラクター。 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 ラグナ リーチの長い5Bと5Cによる最強クラスの地上戦、DSによる飛び道具牽制、6Aによる対空、判定の強いJCによる飛び込み、CIDによる割り込みなど、まんべんなく高水準な技が揃う。 全般的なコンボの運搬性能や〆後の状況が良く、高ダメージな画面端限定コンボも決めやすい。高火力を出せる状況や始動がはっきりしているので、いかにしてそれに持ち込めるかがこのキャラを使う上での勝率の分かれ目となる。 CPでドライブの体力吸収が強化され、実質「これまでの弱点であった低体力が払拭された」と言っても過言ではない。特にオーバードライブ発動から、強化された必殺技を組み込んだコンボの体力吸収量は凄まじい。こちらの体力ドットで相手の体力十分といった状況からでも、ODコン一発で体力状況が逆転というケースも珍しくない。 代わりに6B後の連係やGH追加の判定など、崩し面は弱体化。一気に攻め倒すような戦い方はやや難しくなった。 良くも悪くもスタンダードな性能。基本性能は申し分ないが、いわゆるネタや初見殺しに欠ける。安定して勝つには、相応の地力と判断力が求められるキャラ。 レイチェル 風を駆使した高速中段を絡めた二択、飛び道具を盾にした一方的な固めなど攻撃面では凄まじく強いものを持っている。 風による高機動を活かした、ヒットアンドアウェーの戦術が様々なキャラに通用する。 飛び道具や設置技を持ち、STGもそれなりにこなせる。うまく設置物を駆使すれば、距離を取ったまま逃げづらい連携を展開できる。 とにかく近づかれるとしんどい点が課題。無敵技などの切り返しに乏しく、逃げる際にも風頼りになりやすい。安定を求めると攻めにも風を乱用できない。 理論値の高さを囁かれてはいるが、入力・確認などを始めとしたキャラの難易度が非常に高く、プレイヤーに要求する操作量、判断量の負担が凄まじい。 テイガー エアドラ、グレンパニッシュ、対空スパークといった新技の追加により、これまで攻撃で足りなかった弱点をフォローしやすくなった。グレンパニッシュにより、エリアルからダウンを奪えるようになった。これにより、事故やワンチャンスから容易に攻めを継続できるようになったのは非常に大きい。 コマンド投げを駆使したガード崩し、割り込み性能が高い。劣勢でもコマ投げ一発から逆転できる場面も多い。 全キャラ中最大の体力量を持つが、喰らい判定が大きすぎるため、限定コンボをやたらと喰らう弱点はこれまで通り。 足が遅く、なんだかんだでSTGキャラや高機動型キャラに苦しめられるのも変わらない。 μ-12 設置型飛び道具であるビットの回転が良く、優れたSTG性能を持つ。が、STGだけでは殺しきれるだけの火力が出せないので、飛び道具を盾にして「一方的に有利な状況下のまま接近戦に持ち込む」のが基本戦法となる。 優秀な飛び道具を持ちながら、高い機動力やノーゲージ無敵技を備えるのは大きな魅力。相手に触られることなく立ち回り続けられる。 崩しやコンボ火力も侮れないものを持ち、状況次第では近距離系キャラにも肩を並べる高火力を発揮する。 ビットの設置がしやすいか否かによって、キャラ相性がはっきりと分かれる。足の遅いキャラには滅法強い反面、自分以上に優れたSTG性能・設置技を持つキャラ、機動力が高いキャラには相性が悪い。 レリウス 性能の向上した各種技や新技「ギラ・ルギア」によって、立ち回り性能が強化された。 人形との連係による密度の高い固め 崩し、jcやレド・リーを駆使したリバサ バースト封じなど、圧倒的な攻め能力を持つ。 本体だけでそこそこのコンボはできるものの、人形不在時の全般的な弱さは相変わらず。 「セットプレイに持ち込めば圧倒的勝利。捕まった時は一気に押し込まれて負ける」など、良くも悪くもピーキーな性能となっている。 そのキャラ性質上、強キャラかつ使用者の多いハクメンと致命的に相性が悪い。このため、なかなか評価が伸びきらない。 アズラエル 判定の強い通常技や豊富な突進技などの高性能な必殺技、裏回りできるステップや中下段を絡めた崩しによる攻めのプレッシャーが魅力。 特に弱点を付加した状態でのコンボ火力はかなり高い。始動技によるが、ノーゲージでも3000~4000は軽く持っていき、ゲージを使えば5~6000以上を叩き出せる。 ノーゲージ無敵技であり飛び道具を無効化する性質を持つグロウラーフィールドに加え、無敵時間を持ちつつ裏周りにも使えるステップ・バクステが魅力。鈍重ながらも相手の崩し手を避けやすく、比較的容易に相手の攻めから脱出できる。 足が遅く、逃げる相手を捉えづらいのが最大の課題。 全体的に技発生がやや遅めで、発生の早い技もリーチが短い。防御行動が豊富ではあるが、その分安定行動は少ない。ラグナとはまた違うタイプの「攻めに特化したキャラクター」である。 カルル カルルと姉を使った強力な攻め連携が持ち味。とにかく崩し性能が高く、一旦捕まると逃げられない強烈な崩しループにはまる。 新技「テネレッツァ」も相手を捕らえるのに使いやすく、ヴォランテの性能向上の恩恵も大きい。 これまで同様だが、姉さえ近くに居ればコンボ火力も非常に高い。 体力が低く、一度カルル本体が捕まってしまうとそのまま押し切られやすい。他にも姉と本体の同時操作が求められるため、操作難易度は全キャラでもトップクラス。本体のみでは固めへの反撃もままならず、立ち回り全般における姉依存度が非常に高いのが欠点。他にも攻撃範囲があまり広くなく、逃げ性能が高いキャラは苦手。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。 マコト 近接時における見切りづらい崩し、豊富な突進技での揺さぶり、切れ目の少ない固めは魅力。画面端に追い詰めてからのコメットキャノンを重ねて一方的に択をかけられる起き攻めも強い。 とにかくリーチの長い牽制技に乏しく、身体一つで攻めこまねばならないので立ち回りが貧弱。良くも悪くも素早いダッシュで踏み込むことがすべての鍵となるキャラであり、使い手に相手の牽制技を掻い潜るスキルがなければ本来の強みが発揮されない。 意外なほどコンボの火力が伸びない。なおかつ、目押しが重要な高難易度なコンボも多い。 コロナアッパーやパリングなど一見切り返し手段を豊富に持つように見えるが、どれもが大きな欠陥のある性能であるため対策済の相手にはしっかりガードを固めなければならない。 アマネ 機動力は豊富だが、小回りの利く技が少ない。C系統は近距離にいる相手には当たらないため、相手との距離に応じて的確に技を使い分けていく負担が特に大きい。 スパイラルゲージが溜まってからの削り性能は超強力だが、そのゲージを溜めるまでに手間がかかる。加えて、オーバーヒートを起こさないことを意識するとドリル系統の技は乱用できない。 空中での軌道変更手段は豊富だが、中段となる技がJAしかないため空中からプレッシャーをかけづらい。 低体力かつ切り返しに乏しいのもネック。ゲージを使わなければ相手の固めから逃げづらい。 ガードの上から下手なコンボ以上のダメージを奪える削り性能の高さは唯一無二。固め耐性のないキャラにとっては驚異そのものなので、化ける可能性はある? バレット レベル2までヒートアップしてからの爆発力は本物。ODを発動し、H2を維持させてからの攻めは全キャラ中でもトップクラス。 反面、その状況を作るまでの立ち回りと攻めのハードルが高いキャラ。ヒートアップしてない時の性能は貧弱そのもの。特に機動力は非常に低く、もともと遠距離にいるキャラに対して有効な技もあまり持たないことから、高い機動力とSTG性能を備えたキャラとは致命的に相性が悪い。 H2まで上げた状態で良い始動を引っ掛けることさえできれば、4000~5000程度の火力は容易く出せる。良くも悪くも、我慢からのワンチャン超火力に賭ける荒らしキャラである。 イザヨイ GAモード時におけるホバーダッシュを駆使した中下段の二択は見切りづらい。が、その二択からダメージを奪うためには低スペックな通常モードでゲージを貯めていかねばならない。飛び道具や単発牽制を駆使した地道な立ち回りになるため、牽制や飛び道具が強いキャラにはリターン負けしやすい。 相手の横押しを止められる牽制技、対空に使える技、割り込みに使える技のいずれにも欠け、防御面が非常に弱い。 問答無用で相手の背後を取れるDミラージュを筆頭にゲージ消費技はいずれも高性能。だが、ゲージが貯まる前にやられてしまうことも多い。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅で、わりとダンゴ状態。 コメント いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/993.html
概要 1つ300P$ 全キャラに12色ずつアリ。(家庭用BBCSのDLCコンテンツとして配信されているものと同じ) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 14 52 43 特別称号かとも思ったが違うのか バグか? -- (名無しさん) 2011-02-28 23 39 17 レリウスはまだないのかなぁ -- (名無しさん) 2011-10-05 11 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る